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GS - Découvrir le monde
Découvrir le monde / Se repérer dans l’espace.
Compétences travaillées :
- Se situer dans l’espace.
Prise en main :
L’utilisation n’est pas évidente. Il ne faut pas aller trop vite dans le tracé.
Les plus :
- Elle est auto validante. Il y a des applaudissements lorsque le dessin est correctement réalisé.
- Si on se trompe, l’erreur est mise en évidence (l’ampoule)
- On peut revenir sur ses erreurs de tracés (les ciseaux)
- Il y a plusieurs éventualités : copier le dessin sur le quadrillage , copier et le déplacer, la symétrie selon un axe vertical et la symétrie selon un axe horizontal. Il est par ailleurs possible d’inverser la symétrie verticale pour les gauchers.
- Il y a la touche qui donne les explications des pictogrammes.
- Il est possible de faire du dessin libre sur quadrillage.
Les moins :
- Très difficile à utiliser.
Prérequis :
On peut éventuellement faire des séances en premier lieu sur fiche plastifiée et velleda pour s’entraîner
- Nécessité de faire des séances en dirigé
Illustration :

Article #477 en ligne depuis dimanche 3 mars 2013
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